← 回官网English
DualForge
白 皮 书

DualForge《双核矿机》

版本 v1.1,2026-10-28

项目:DualForge(双核矿机)
代币:$DFORGE
链:BNB Smart Chain(BSC)

官号:@DualForgeBNB
官网:dualforge.fun

一句话:没有搭子,没有矿机。两个币安 .ai Agent ID,各出一把钥匙,合开一台矿机。

本白皮书描述 DualForge 的设计背景、机制与规则。机制参数以链上合约为最终准据,本文件与官网公示规则一致;文中不包含任何收益承诺,测算类数字一律不对外展示(见第 7 节)。

摘要

DualForge 是为币安 .ai Agent ID 生态设计的双人合伙挖矿协议:一台矿机必须由两个不同的 .ai ID 各持一把钥匙(一把落阳位、一把落阴位)合铸才能开工,一个人,无论买多少把钥匙,都开不了一台机。配对不是后台的自动分配,而是公开大厅里玩家亲手完成的动作;成局之后,两人每天要共同「点火」一次,矿机才产出。产出按每把钥匙自身的等级与相性分账,与全场人数无关。

整个赛季只有 10 天:买钥匙的钱在付款瞬间由合约自动分账(无托管、项目方碰不到),代币 $DFORGE 只能被挖出来、不能被预售。赛季结束后还有 14 天余烬期,留给全季没有散伙的合伙人继续挖。它的设计目标很明确:把「找人、守约、共同出勤」这件在别的项目里不存在的事,做成玩法本身。


1. 背景:.ai 生态现有玩法的五个缺陷

币安 .ai Agent ID 给了每个智能体钱包一个实名身份,这是很好的地基。但目前长在这个生态上的玩法,普遍有五个结构性问题:

1.1 单机孤岛:一个人打完就结束。 主流玩法是「铸造,质押,领取」的单机循环:玩家和合约互动,和其他玩家零关系。没有关系就没有留存,也没有传播,买完的人不会拉人,新人看不到别人在玩,热度只能靠项目方持续买流量维持。

1.2 发射台模板化:机制千篇一律。 大量新盘走发射台模板:项目方能改的只有名字、税率和供应量。 联合曲线(bonding curve)公开卖币与「币应该靠玩出来」的叙事天然冲突;模板合约也装不下稍微复杂的机制(合伙、锁仓产出池、按人结算),创新在出生时就被封顶。

1.3 女巫横行:免费等于批量薅。 只要一个环节是免费的,批量注册的脚本就会把份额吃光:实名之外的成本为零时,真实玩家永远抢不过机器。最后的结果是:空投和免费额度发给了几千个僵尸号,真人反而没份。

1.4 产出互绑:先来者靠后来者接盘。 固定池分产出的模型里,进场人数直接决定每个人的收益,人少时产出虚高,人多时被摊薄,本质是谁在给谁打工不透明。更常见的是定价与剩余价值脱钩:晚入场的人付同样的钱、拿更少的产出,天然被割,且规则里没有任何对后入场者的保护。

1.5 信任靠喊话:账目在人手里。 资金先进项目方钱包、分配靠人工执行的玩法里,玩家只能选择相信。而「相信」在币圈是最贵的成本:规则能不能改、钱会不会动,全看项目方心情。

DualForge 针对这五点逐一给了结构性的解法,而不是口号性的承诺,见第 2 节。


2. 我们的解法与创新点

2.1 双人合铸是协议级硬约束(解 1.1)。 不是「组队有加成」的软鼓励,而是一个人根本开不了机:矿机的两个钥匙位必须由两个不同的 .ai ID 分别持有,一阳一阴。找搭子因此不是可选社交,而是玩法的第一步;大厅里公开的等待量、成局播报和「现在最缺什么属性」本身就是内容和传播,每一个在找搭子的人,都在替项目拉人。

2.2 身份即属性(解 1.1 的延伸)。 每个 .ai ID 的五行属性(金/木/水/火/土)由其名字哈希算定:名字定死、铸造前可查,对所有人同一公式(详见 3.1);而每台矿机的一对钥匙天然一阳一阴,成局即成对。这让「我是谁」直接变成「我该找谁」,身份第一次成为可玩的策略变量。

2.3 按钥结算的混配(解 1.4 的一半)。 付费钥与体验钥可以同坐一台矿机,但每把钥匙按自己的类型独立结算:付费钥走每日池平分,体验钥走固定体验子池。老玩家带新人进场,不必替对方的收益负责,也不会被对方稀释。

2.4 每日池平分(解 1.4)。 每天有一个固定的产出池(赛季池剩余 ÷ 剩余天数),由当天在跑的钥匙按自身权重分配:你的份额只取决于你自己的等级、相性和出勤。人多,每把分得薄;人少,每把分得厚——总量永远精确、不超发。先行者不靠后来者供养:池子不因人多变大,只按权重切分(公式见 4.1),每轮分配官网公示。

2.5 购买即分配,无托管(解 1.5)。 买钥匙的钱不经过任何人的钱包:付款瞬间由 Splitter 合约按写死的比例自动分账:70% 直接回到流动池(35%)与回购销毁(35%);生态/运营/创作者金库各 10%,合计 30% 是团队的全部,项目方改不了、拿不走。未成局撤单与赛季取消只退尚未动用的流动池部分(差额退回),规则明牌写在前面。全部流向在官网「全账」页公示,自己先摊开,不等别人来算。

2.6 双签点火:关系要每天维护(解 1.1)。 成局不是结束而是开始:每 24 小时一轮,两人都要签到点火,矿机才产出;凑得越齐、越快,默契越高,赛季结算的合伙空投与纪念 NFT 只认这份共同出勤。合伙从一次性的交易,变成了 10 天的共同履约。

2.7 余烬期:收官不清盘(新机制)。 赛季结束不是终点:产出池的剩余按销量缩放后留出 14 天余烬期,只给全季未散伙的配对继续双签挖矿;卖得越少、收官销毁越多(见 4.4)。忠诚在结算后仍有回响,投机者拿不到这份余量。

2.8 防女巫四层墙(解 1.3)。 实名 ID(每个 ID 独立上限:体验钥终身 1 把)+ 体验铸造费 0.00011 BNB(批量扫号先烧真钱)+ SBT 终身一把 + 体验子池自稀释(人越多每台分得越少、扫量扫到 Gas 倒贴)。免费薅羊毛的账,在本项目里算不过来。

2.9 Agent 原生。 全部操作为 .ai Agent ID / 智能钱包设计:官网提供可复制的简短提示词,玩家的 Agent 按官方 SKILL 两步完成买钥与配对;点火可预授权 Agent 自动跟随(白名单限定动作、随时可撤销)。人负责找搭子和做决定,重复动作交给 Agent。

为什么能玩: 门槛低(体验档 0.00011 BNB 起,先试一把再决定);节奏快(10 天一季,有明确终点,不绑架长期注意力);每天有事做(点火、看大厅供需、升自己的钥匙);成长看得见(等级、相性、默契三条线);找搭子的过程本身就是社交货币(寻搭子帖、成局播报、合伙榜)。


3. 玩法详解

3.1 开始之前:查你的属性(不用铸造、不用付费)

在买任何东西之前,先查你的属性,这一步决定你整个赛季的策略。

你能查到的,是你的五行属性。 每个 .ai ID 有且只有一个属性(金 / 木 / 水 / 火 / 土),由 ID 名字哈希算定:名字定死、铸造前可查。官网「相性速测」有两种用法:只输入你自己,点「查询」,立即显示你的属性和最佳搭子画像;再输入一个候选搭子的 ID 名,直接测出你俩的相性档位。

阴阳不用查,因为它不是 ID 的属性。 每台矿机的一对钥匙天然一阳一阴:你开局或进局,拿到的就是这对钥匙中的一把,成局即成对。所以找搭子时你只需要盯一件事,对方的属性和你合不合(大厅的挂单会标注它还缺哪一侧的钥匙,那是局的位置,不是人的属性)。

属性决定相性加成,共三档(系数对两把钥匙同时生效):

我\对方金木水火土
金同 ×2.00克 ×1.00生 ×1.50克 ×1.00生 ×1.50
木克 ×1.00同 ×2.00生 ×1.50生 ×1.50克 ×1.00
水生 ×1.50生 ×1.50同 ×2.00克 ×1.00克 ×1.00
火克 ×1.00生 ×1.50克 ×1.00同 ×2.00生 ×1.50
土生 ×1.50克 ×1.00生 ×1.50克 ×1.00同 ×2.00

算一笔账就懂了:假设今天池子 3,762 万、在场钥匙总权重 10,000,每点权重值 3,762。两把 Lv1 钥匙:同属性每把权重 2.00、每天分 7,524;相生权重 1.50、分 5,643;相克权重 1.00、分 3,762——配对档位直接决定份额。你升自己的等级只涨你自己的份额(Lv3、同属性:权重 3.2 × 2.00 = 6.4,每天分 24,077),不会摊薄搭子,挑搭子只看属性档位,不用比等级。

挑搭子的顺序:查自己,优先找同属性,没有就找相生,再没有,相克也能开工,或把自己的开局挂进大厅等。顺便看大厅公示的等待分布与「现在最缺」:如果你是稀缺属性,是别人抢你、你挑人。

3.2 买钥匙与成局

3.3 挖矿日常:双签点火

3.4 成长:升级与默契

3.5 散伙与续弦

合伙不是终身制,三种散法写在前面:协商解散(双方确认、无惩罚);单方解散(立即生效;发起方钥匙受损,本期有效权重 ×0.8、再次叠加 ×0.64,搭子无损、无预告期、无补偿公式);失联特例(搭子连续 2 轮不点火,留守方立即解散,并可行使销毁权:失联方钥匙直接销毁,等级与未领产出一并作废;双方都失联、无人行使则不烧)。落单的钥匙自动进入大厅续弦区置顶,可以再和别人组机,等级随钥匙保留。

3.6 体验档与转正

每 ID 终身 1 把体验钥(SBT 不可转让),铸造费 0.00011 BNB(防女巫、不退),两把体验钥合铸一台体验机(封顶 5,000 台);权重 0.1,从固定 5% 体验子池分产出;连续 2 轮未点火自动回收;被回收者终身体验资格不恢复,腾出的名额放给其他 ID,搭子即时落单进续弦区、不担责。想认真玩可转正:售卖期内按当日公式价整机补价(双方各半),整机转为付费 Lv1;混配机同样可转正,转正后体验钥转为锻造钥、计入锻造钥名额与开池计数;转正为原子交易,双方未凑齐付款即回滚、只损 Gas。体验对子不参与合伙空投与默契奖金(荣誉榜与金牌合伙资格照常)。

3.7 赛季结算与余烬期


4. 挖矿与产出体系

4.1 平分制。 产出池 4.4 亿 $DFORGE:95% 为付费产出额度,5% 为体验子池(2,200 万)。付费额度为硬顶(约 4.18 亿):先留 10% 作余烬留存,其余 90% 为赛季池,全程平分——每轮(24 小时)可发 = 赛季池剩余 ÷ 剩余轮数(含本轮),由本轮完成双签的锻造钥按有效权重分配(按实际在跑时长折算);收官轮发完赛季池剩余,留存与未发完部分转入余烬可挖盘(见 4.4)。每轮池量与分配官网公示。

4.2 有效权重。 权重 = 等级倍率 × 相性系数 × 组队系数。等级 Lv1–Lv5:1.0 / 1.8 / 3.2 / 5.5 / 9.0;相性:同属性 2.00 / 相生 1.50 / 相克 1.00;组队加成:好友真拉新 +20%(基础权重,即 +0.20)/ 其余 +0(加在基数上,不随等级与相性放大)。整机产出按两钥权重占比分账,同级即五五。

4.3 体验子池。 固定 2,200 万,逐钥计权平分:体验钥有效权重 = 0.1 × 相性系数 + 组队加成(不可升级、无等级倍率),子池按全网体验钥权重总和分配,混配机中的体验钥同此计权。人越多每钥越少,这是防女巫设计的一部分;体验子池与付费侧同为固定池、按权重平分。

4.4 余烬期(D11–D24,14 天)。 可挖盘 = 付费额度实际剩余 ×(收官时已成局付费钥 ÷ 10,000),收官冻结;差额与期满未挖完部分在 D24 销毁公示。当日份 = 当日可挖盘剩余 ÷ 剩余天数,由当天完成双签的合格付费钥(全季未散伙配对的付费半边)按收官冻结权重(再乘在跑天数 ÷ 10)瓜分。余烬期搭子连续 2 天未签,自第 3 天起在场方按自身权重单独计入当日分配,对方恢复签到当日起恢复双签口径;余烬期不发生解散。余烬产出自产生日起 100 天线性解锁,已解锁可领、领后全额可用。

4.5 已领与未领。 已产生未领取的产出是矿工的既得权益,长期可领、永不没收;销毁只针对未分配余量。


5. 对后入场者的保护

晚买的人不该天然吃亏。本项目用四层设计把「后入场」做成公平交易,而不是接盘:

5.1 一口价。 整机 0.02 BNB、每把 0.0100 BNB,全季同价。不分批次、没有溢价、没有公式:第 0 天和第 9 天买的人付一样的钱。随时间变的只有还能挖的天数,赛季时钟对所有人明示。价格永不变动,开局方在大厅挂单等搭子也不会多付一分、不存在重计价——等待只花时间,不花钱。

5.2 平分制的双向公平。 因为池子固定(4.1),早入场者的产出不来自晚入场者的口袋,晚入场也不会让总产出变大——只是同一块池子按权重多切几份。先行者的优势只有一个,都写在明处:能挖的天数更多。

5.3 开池保护:防存量砸盘、防开池收割。 开池前积累的产出自开池日起 7 天线性解锁(开池后新产出为 3 天),避免开池瞬间存量倾泻;开池后 7 天卖出税阶梯(第 1 天 10%、第 2–7 天 8% / 6% / 5% / 4% / 3% / 2%,之后回 1%),买入不收保护税。开池后新成局的钥匙自下一轮起参挖,不追溯、不插队。

5.4 退路明牌。 没配上搭子可随时撤单、赛季不成立自动结算,都按差额退回(退还尚未动用的流动池部分),最坏结果先写死,不是血本无归,也不是被系统随便塞一个搭子。赛季取消时,已产生未领取的产出仍可领取、长期有效。


6. 代币经济

6.1 $DFORGE。 名义总量 10 亿,铸造时直接销毁 20%,实际供应 8 亿(18 位小数)。没有公开售卖曲线:币的出处只有挖矿与二级市场买卖。

6.2 分配。 总量 60% 归玩家:产出池 55%(只能经矿机挖出)与社区空投 5%;流动配币 15%(封顶,只随矿机费流动份额配对注池)撑交易深度;配币用完后,流动份额 BNB 转入回购销毁池执行,账目公示。团队三份,生态 10% / 运营 10% / 创作者 5%,合计 25%,各用独立钱包、各锁仓 3 个月线性释放到本钱包,地址随合约部署公示。

6.3 矿机费分账。 买钥匙、体验转正、升级 BNB 通道的付款,由 Splitter 在付款瞬间分账:流动池 35%(开池前累计于合约储备,开池时全额注入建池,其后每满 0.5 BNB 注池一次,LP 代币当场销毁)与回购销毁 35%(开池后逐日拆单回购销毁至 D10,残余 7 天内尾单清完),合计 70% 回到池子与销毁;生态 10% / 运营 10% / 创作者金库 10%(10 天线性释放)是团队的 30%。(体验铸造费 0.00011 BNB 为防女巫费,不在此分账范围。)

6.4 交易税。 DEX 买卖各 1%:持有人分红 50%(以 $DFORGE 直接发放:分红合约每 12 小时把归集的税币按当时持仓比例直接发给持有人,不兑换、不卖币,不用自领、不设门槛;流动池、合约自身与销毁地址不参与);其余为销毁 20% / 生态 10% / 运营 10% / 创作者 10%。分红量级取决于成交量,是「拿住有奖」的姿态,而非收益来源。

6.5 开池。 成局锻造钥满 2,000 把立即开池;收官满 1,000 把也开池;不足 1,000 把赛季取消。建池定价锚:配币 = 池中 BNB × 400 万,封顶 1.2 亿,LP 当场销毁。开池前锁定普通转账(系统动作除外)。开池由合约决定、不是项目方决定:满 2,000 把时,开池在达标的那笔成局交易内自动执行;第 10 天收官结算是无权限函数,任何人可调用,结果(开池,或取消并差额退回)只由合约状态机按计数判定。项目方不能提前开、不能拖延、不能改条件。


7. 公平、安全与纪律


8. 路线图

阶段内容
定版本白皮书与 SPEC 现行口径、视觉(像素风)定版
开发6 件合约 + 排放模拟(100 / 500 / 5,000 台三档)公示
测试网真实外部用户跑通全路径(合铸、点火、领取、升级、散伙、续弦)+ 公开漏洞赏金,不过不上主网
主网部署 + 验源 + 图标收录逐家提交(完成标准为各平台页面实际显示)
预热(D-3)官号首帖、体验档与大厅先行开放攒搭子
赛季(D0–D10)付费开售、双签挖矿、开池、收官结算与空投快照
余烬(D11–D24)双签余烬挖矿、尾单回购至 D17、余量销毁公示
赛季后代币继续交易,交易税分红永久持续;是否开第二季为独立决定,本季不承诺、不预售

9. 常见问题

Q:一个人能玩吗? 不能。一台矿机必须由两个不同 .ai ID 各持一钥合铸,这是协议硬约束。你可以用自己的两个 ID 组队(明牌允许),但「一个 ID 包办一台机」不存在。

Q:铸造之前能查到自己的属性吗?阴阳也能查吗? 属性能查:五行由你的 .ai ID 名字哈希定死,官网「相性速测」输入 ID 名即可看到,输入候选搭子的 ID 还能直接测你俩的档位(同属性 ×2.00、相生 ×1.50)。阴阳不用查:它不是 ID 的属性,每台矿机的一对钥匙天然一阳一阴,成局即成对,找搭子只需要看属性合不合。也不存在「阴和阴能不能配」的问题:人没有阴阳之分,两个人成局,钥匙必然一阴一阳。

Q:晚几天买是不是很吃亏? 价格全季一口价,第 0 天和第 9 天买付一样的钱,没有晚买降价这回事;晚买只是能挖的天数变少。产出是每日池平分,人多时每把分得薄一些,但总池永远固定。

Q:没找到搭子怎么办? 开局可随时撤单,按差额退回(尚未动用的流动池部分);系统只会推荐候选,永远不会替你随便配一个。

Q:搭子不靠谱怎么办? 连续 2 轮不点火即触发失联特例:你立即解散,还可行使销毁权——对方钥匙直接销毁,等级与未领产出一并作废;你的钥匙进续弦区置顶再组。

Q:体验档和付费档什么关系? 体验钥 0.00011 BNB 铸造费、权重 0.1、走体验子池,先试玩法;可与付费钥混配成局(各按各的结算);售卖期内可按公式价转正为付费机。

Q:$DFORGE 在哪买? 没有官方售卖。开池前它只能挖出来;开池后在 PancakeSwap 池中交易。

Q:会有第二季吗? 本季不承诺、不预售。先把这一季做完、做对。


DualForge 团队,2026-10-28,本文件为 v1.1,后续修订以官网公示为准。